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私はglTranslatef()関数を使って移動しようとしているキューブを持っています。 cubebの開始がz> 1で消えることを除いて、すべてが素晴らしいです。openGlオブジェクトは特定のzCoordで消えます
はここ
void owidget::initializeGL()
{
glDepthRange(0,100);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glOrtho(-5.0,5.0,-5.0,5.0,-500.0,500.0);
}
void owidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(xPos/100,yPos/100,zPos/100);
glRotatef(xRot,1,0,0);
glRotatef(yRot,0,1,0);
glRotatef(zRot,0,0,1);
cube(0.3);
glPopMatrix(); //Fuction for dislpaying cube
}
void owidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
}
は、すべてが最終投影行列に変換します後、物事は、彼らが1> Zまたはz <あるときに消えることになっていることを覚えておいてください呼び出すことを意味します1。あなたが既にこれを知っていれば申し訳ありませんが、あなたがしたかどうかは疑問からは分かりませんでした。 – Steven2163712