私は2dタイルベースのモバイルゲームを作っています。質問は地図を保存することです(約100)。最初のアイデアは、各オブジェクトの名前、座標、角度でローカルのsql liteデータベースを作成することでしたが、新しいtilemap updateが来ました。たぶん私は1つのシーンで100タイルマップ(または複数のタイルマップを持つグリッド)を作成し、新しいレベルを読み込むときにアクティブ/非アクティブにすることができますか?どう思いますか?そして、データベース(sqllite)は、単一性で電話で高速ですか?ユニティタイルマップとマップ一般
おかげ