私はthrust :: sort_by_keyがqsortよりもはるかに低速であることを発見しました。並列ソーティングのパフォーマンスが低いのはなぜですか?thrust :: sort_by_keyはqsortよりもはるかに遅い
データセットは100です。 qsort時間は0.000026(s)です。 GPU_sort時間は0.000912(s)です。
データセットは1000です。 qsort時間は0.000205です。 GPU_sort時間は0.003177です。
データセットは10000です。 qsort時間は0.001598です。 GPU_sort時間は0.031547です。
データセットは100000です。 qsort時間は0.018564です。 GPU_sort時間は0.31230です。
データセットは1000000です。 qsort時間は0.219892です。 GPU_sort時間は3.138608です。
データセットは10000000です。 qsort時間は2.581469です。 GPU_sort時間は85.456543です。ここ
私のコードです:あなたはスラストソートに渡している変数(keys
、values
)
struct HashValue{
int id_;
float proj_;
};
int HashValueQsortComp(const void* e1, const void* e2)
{
int ret = 0;
HashValue* value1 = (HashValue *) e1;
HashValue* value2 = (HashValue *) e2;
if (value1->proj_ < value2->proj_) {
ret = -1;
} else if (value1->proj_ > value2->proj_) {
ret = 1;
} else {
if (value1->id_ < value2->id_) ret = -1;
else if (value1->id_ > value2->id_) ret = 1;
}
return ret;
}
const int N = 10;
void sort_test()
{
clock_t start_time = (clock_t)-1.0;
clock_t end_Time = (clock_t)-1.0;
HashValue *hashValue = new HashValue[N];
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i=0; i < N; i++)
{
hashValue[i].id_ = i;
hashValue[i].proj_ = rand()/(float)(RAND_MAX/1000);
}
start_time = clock();
qsort(hashValue, N, sizeof(HashValue), HashValueQsortComp);
end_Time = clock();
printf("The qsort time is %.6f\n", ((float)end_Time - start_time)/CLOCKS_PER_SEC);
float *keys = new float[N];
int *values = new int[N];
for(int i=0; i<N; i++)
{
keys[i] = hashValue[i].proj_;
values[i] = hashValue[i].id_;
}
start_time = clock();
thrust::sort_by_key(keys, keys+N, values);
end_Time = clock();
printf("The GPU_sort time is %.6f\n", ((float)end_Time - start_time)/CLOCKS_PER_SEC);
delete[] hashValue;
hashValue = NULL;
delete[] keys;
keys = NULL;
delete[] values;
values = NULL;
}
デバイスはK40です。そして、私のCPUは1200.468 MHzのGenuineIntel – user2431522
ですが、推力ソートはGPUで実行されていないことを理解していますか? – talonmies