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これを行う方法はありますか?D3DImageをバイト配列に変換する
オブジェクトをImageSourceにキャストしてImageに割り当てることができますが、それをバイト[]で格納できる必要があります。私が見つけたすべてのメソッドは、BitMapにキャストを使用し、ここでは動作しません。
これを行う方法はありますか?D3DImageをバイト配列に変換する
オブジェクトをImageSourceにキャストしてImageに割り当てることができますが、それをバイト[]で格納できる必要があります。私が見つけたすべてのメソッドは、BitMapにキャストを使用し、ここでは動作しません。
ここに私が見つけた解決策があります。重要な点は、内部的に一時的なイメージを作成するためにDrawingVisualを使用することでした。
public static byte[] ImageToBytes(ImageSource imageSource)
{
var bitmapSource = imageSource as BitmapSource;
if (bitmapSource == null)
{
var width = (int)imageSource.Width;
var height = (int)imageSource.Height;
var dv = new DrawingVisual();
using (var dc = dv.RenderOpen())
{
dc.DrawImage(imageSource, new Rect(0, 0, width, height));
}
var rtb = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(dv);
bitmapSource = BitmapFrame.Create(rtb);
}
byte[] data;
var encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));
using (var ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
data = ms.ToArray();
}
return data;
}