2017-01-16 3 views
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私はBlenderにオブジェクトを持っています。 ThreeJS(here参照)を使用してUVアンラッピングを行いたいので、私は、正しくアンラップするために2つの側面をマージする必要があると判断しました。ThreeJsで2つの顔が見えないのはなぜですか?

.blend.objオブジェクトとしてエクスポートする前に、Tris to Quadsフェイスオプションを選択して、2つの三角形で構成されているのではなく、2面の正方形の面を作成しました。ここでは、ブレンダーにように見えたものです:

enter image description here

しかし、私はThreeJsに.obj.mtlファイルをインポートするとき、私はこれを取得:

enter image description here

これは私と一緒にしないでくださいする問題であり、新しいオブジェクトに追加されるマテリアルを更新しますか? ハンドルが白く表示されているので、これが当てはまると思います。もしそうなら、私はそれをいかに固定することができますか?

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法線が正しく向き合っていますか? (外側に)? Blenderにはすべての法線を再計算するためのホットキーがあることを覚えています。 – Banex

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私はBlenderで法線を再計算してから、同じエクスポートプロセスに従いました。残念ながら結果は変わりません。 – Katana24

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材料を「side:THREE.DoubleSide」に設定してみてください。それが助けてくれれば、あなたの問題は正常な方向性と関係しています。ミキサーでは、右メニューの法線表示を有効にすることができます(「メッシュ表示」の「面法線」を選択してください)。自動修正は編集モードですべてを選択します(ショートカット)。 ">" Normals ">" Recalculate Outside "(ショートカット + ) –

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