私はBlenderにオブジェクトを持っています。 ThreeJS(here参照)を使用してUVアンラッピングを行いたいので、私は、正しくアンラップするために2つの側面をマージする必要があると判断しました。ThreeJsで2つの顔が見えないのはなぜですか?
.blend
を.obj
オブジェクトとしてエクスポートする前に、Tris to Quads
フェイスオプションを選択して、2つの三角形で構成されているのではなく、2面の正方形の面を作成しました。ここでは、ブレンダーにように見えたものです:
しかし、私はThreeJsに.obj
と.mtl
ファイルをインポートするとき、私はこれを取得:
これは私と一緒にしないでくださいする問題であり、新しいオブジェクトに追加されるマテリアルを更新しますか? ハンドルが白く表示されているので、これが当てはまると思います。もしそうなら、私はそれをいかに固定することができますか?
法線が正しく向き合っていますか? (外側に)? Blenderにはすべての法線を再計算するためのホットキーがあることを覚えています。 – Banex
私はBlenderで法線を再計算してから、同じエクスポートプロセスに従いました。残念ながら結果は変わりません。 – Katana24
材料を「side:THREE.DoubleSide」に設定してみてください。それが助けてくれれば、あなたの問題は正常な方向性と関係しています。ミキサーでは、右メニューの法線表示を有効にすることができます(「メッシュ表示」の「面法線」を選択してください)。自動修正は編集モードですべてを選択します(ショートカット)。 ">" Normals ">" Recalculate Outside "(ショートカット + ) –