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OpenGLで画像を開いて表示すると、画面上のすべての色が突然黒に変わり、もう別の色を使用することができなくなります。画像を表示すると、もう色を使うことができませんopenGL
それは、画面上
void drawButton(int x1,int y1,int x2,int y2,int r,int g,int b)
{
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glColor3f(r,g,b);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x1,y1);
glVertex2f(x2,y1);
glVertex2f(x2,y2);
glVertex2f(x1,y2);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
私のカラフルなボタンだと、ここで表示画像機能が
void display_image(char* file_name)
{
GLuint texture_id=loadIm(file_name);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glLoadIdentity();
glColor3f(1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_FRONT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(0, 0.0);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0, wh);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(ww,wh);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(ww, 0.0);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
drawArea();
}
だEDIT:またはglDisable(GL_TEXTURE_2D)
未フォーマットオブジェクトを描画する前に 'GL_TEXTURE_2D'を無効にしますか? – BDL