1年前のuniで、私はC++でレイ・トレーサを書いていましたが、今はほとんど思い出せません。ただ楽しみのために、今回はC#でレイ・トレーサをもう一度書くことにしました。しかし、悲しいことに、私はカメラ座標から世界座標への変換を開始するのに苦労しています。簡易レイトレーシングのチュートリアル?
誰も私にレイトレーターを最初から書いたチュートリアルの良いセットをお勧めしますか?私の数学の知識はきわめて基本的なものなので、画面上の点が3D空間上のどこに光線を投射するかを調べるために必要な行列乗算を再学習する必要があります。
形状と陰影部分との交差点私はうまくいくと思いますが、カメラの翻訳の基礎に戻る必要があります。
ありがとうございます!
[this](http://www.devmaster.net/articles/raytracing_series/part1.php)はどうですか? – bobobobo
も参照してくださいhttp://stackoverflow.com/questions/362140/literature-and-tutorials-for-writing-a-ray-tracer – lhf
6歳の質問で静かなdownvoteを愛する:P –