私は、Mesa、ANGLE、AMD EGLなど、さまざまなEGL実装で動作するアプリケーションを開発しています。アプリケーションは複数のスレッドを作成し、各スレッドには多数のEGLContextがあります。EGLContextリソースは自動的に解放されますか?
スレッドが終了するときに、コンテキスト内で作成されたすべてのテクスチャ、バッファなどを破棄する前に(例えば、//DestroyContext)、コンテキストを破棄するだけで十分ですか?ハードウェアがiGPUであり、メモリとしてシステムRAMを使用していると仮定します。