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私のスプライトの座標の配列を作成する必要があります。スプライトに配列の座標があれば、座標を取り除きたいのですが、別のスプライトは必要ありません。同じ座標を、私はそれが動作するように見えることができない、エラーがないと、それはnsexceptionと終了をデバッグするとき。何が間違っているのですか?配列の割り当てを解除するのはどこですか?私がdeallocでそれらをリリースするとき、私はそれらを宣言する必要があると言います。配列から整数を取り除く
CGPoint cg1 = CGPointMake(33,33);
NSValue *cg1obj = [NSValue valueWithCGPoint:cg1];
CGPoint cg2 = CGPointMake(33,97);
NSValue *cg2obj = [NSValue valueWithCGPoint:cg2];
NSMutableArray *numberxy = [[NSMutableArray alloc] init]; int pointcount = 0;
[numberxy insertObject:cg1obj atIndex:pointcount++];
[numberxy insertObject:cg2obj atIndex:pointcount++];
NSMutableArray *sprites = [[NSMutableArray alloc] init]; int spritecount = 0;
[sprites insertObject:red1 atIndex:spritecount++];
[sprites insertObject:red2 atIndex:spritecount++];
for (int i=0; i<3;i++) {
int rpoint = arc4random() % 3;
int rsprite = arc4random() % 3;
CGPoint point = [[numberxy objectAtIndex:rpoint] CGPointValue];
CCSprite *sprite1 = [sprites objectAtIndex:rsprite];
sprite1.position = ccp(point.x,point.y);
if (sprite1.position.x == point.x && sprite1.position.y == point.y) {
[numberxy removeObjectAtIndex:rpoint];
[sprites removeObjectAtIndex:rsprite];
}
}
変わっていない - ナンセンス。 Dangermouseのコードは意味を持たず、オブジェクト参照のポインタの理解の欠如を示します。私の提案は、Objective-Cガイドを読んで、そのコードでコンピュータを再生することです。すべてのコード行が何をするのかを説明してください。 – bbum
@David - 申し訳ありませんが、私は2つの異なるプログラムから1つにコードをコピーしてしまいました.2つのプロジェクトが開いていたので、コードを編集します。 – Dangermouse
@Dangermouse、コードが正常に更新されました。それは動作しますか? – David