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私はUnity3d 4.6でapkをビルドしました。しかし、私は常にサムスンデバイスからクラッシュレポートを受け取っています。ここ は、クラッシュレポートのいずれかです。java.lang.Error:シグナル11(SIGSEGV)、コード10(?)、フォールトaddr 006e006f
java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [UnityMain]
Unity version : 4.6.1f1
Device model : samsung SM-E700F
Device fingerprint: samsung/e7ltexx/e7lte:5.1.1/LMY47X/E700FXXU1BOL3:user/release-keys
Caused by: java.lang.Error: signal 11 (SIGSEGV), code 10 (?), fault addr 006e006f
Build fingerprint: 'samsung/e7ltexx/e7lte:5.1.1/LMY47X/E700FXXU1BOL3:user/release-keys'
Revision: '7'
pid: 2135, tid: 2135, name: ion.city.battle >>> com.offshore.commando.action.city.battle <<<
r0 b9650014 r1 00000000 r2 00000000 r3 00000000
r4 b9650014 r5 00000000 r6 00000000 r7 00000000
r8 b96de680 r9 00000000 sl b96f8450 fp 00000000
ip b8f3f3b8 sp 00000000 lr 00002878 pc b9806b80 cpsr 46303037
\t at [heap].00bd2b80(Native Method)
\t at Unknown.00002874(Unknown Source)
\t at MonoMethod.InternalInvoke(Native Method)
\t at MonoMethod.Invoke(<0x00184>:388)
\t at MethodBase.Invoke(<0x0004b>:75)
\t at AndroidJavaProxy.Invoke(<0x00167>:359)
\t at AndroidJavaProxy.Invoke(<0x00093>:147)
\t at _AndroidJNIHelper.InvokeJavaProxyMethod(<0x000ff>:255)
\t at <Module>.runtime_invoke_intptr_object_intptr_intptr(Native Method)
\t at libmono.00023913(Native Method)
\t at libmono.mono_runtime_invoke(mono_runtime_invoke:136)
\t at libunity.002d0710(Native Method)
\t at libunity.002d06c0(Native Method)
\t at libunity.00431408(Native Method)
\t at [email protected]@com.007604bd(Native Method)
あなた自身で再現できますか? [この(http://stackoverflow.com/a/14023479/3183423)男はこのエラーの手掛かりを持っています。プラグインを使用するコードの部分を無効にするか、広範な作業を行い、一度に1つずつビルド可能パーツを再構築してください。 –
プラグインを削除する必要がありますか? –