私はcocos2dでシーンを置き換えることに関して質問があります。交換シーンを使用してナビゲートする
私のゲームメニューは、以下の構造を有すると仮定します
- メインメニュー
- プレイ
2.1戦略レベル
2.2精度レベルを - 設定
- チュートリアル
「シーンを置き換える」または「プッシュ/ポップする」メニュー間のナビゲーション方法として推奨されていますか?
私はcocos2dのプッシュ/ポップを避けるのが良いことをいくつかの場所で読んでいます。しかし、代わりのシーンを使用することで私の懸念は、私はちょうど適切なナビゲーションの流れを持つ代わりにシーンを積み上げているという印象を持っているということです。
2つの質問があります。Loading Sceneでレンダリングできるアイテムの量を教えてください。ロードシーンが重い場合は、シーンをロードすると余分なメモリも消費されます。私は理想的には、ローディングシーンにCCSPriteのバックグラウンドとラベル "Loading ....."を持っていなければなりません。あれは正しいですか? 私の2番目の質問は、どれだけの資産が合計であるか、そしてどのように計算されるのかを計算する方法です。基本的には、Flashゲームでのようなプリローダーを探しています(バーの長さを0から100 pxまで情報を%でロード)。 – Anandh