AdMobとChartboostの2つの広告ネットワークで効果的に収益を上げたい。インタースティシャルを見せているうちに、私は遅れやそれに類するもので早く問題を抱えていました。これを避けるために、私はadmobをプリロードし、cbのインタースティシャルをキャッシュするようにしました。それはある程度まで機能しており、私はその改善を見ることができます。Admob bannerview loadrequest呼び出し原因ゲームのフリッカーまたはジャーク
ただし、問題はAdMobのバナーにあります。以前の質問ですでに述べたように、私がゲームプレイ画面に移動するたびにバナービューを破棄して作成するので、ゲームのちらつきがすぐにわかります。これは、バナービューLoadRequest()がトリガーしているためです。
他のスレッドでAdmob LoadRequestを呼び出すと解決しますか?
もしそうなら、unity5の別スレッドでAdmob bannerview loadrequestを起動するにはどうすればよいですか?
更新:
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the banner with the request.
bannerView.LoadAd(request);
コードスニペットを投稿できますか? – Kenshin
Arun、私は自分の投稿を編集しました。バナービュー作成用のコードスニペットを追加しました。 –