私は奇妙な問題に遭遇しました。私のマルチプレイヤーゲームのユーザーは、彼らが(3まで)でプレーしたいどのように多くの反対者を決定し、そして、彼らは私がthis-Googleリアルタイムのマルチプレイヤーオートマッチは、1人以上の相手に対しては機能しません。
Bundle am = RoomConfig.createAutoMatchCriteria(opponentCount, opponentCount, 0);
ようautoMatchCriteriaを作成することを決定し、ルーム -
// build the room config:
RoomConfig.Builder roomConfigBuilder = makeBasicRoomConfigBuilder();
roomConfigBuilder.setAutoMatchCriteria(am);
RoomConfig roomConfig = roomConfigBuilder.build();
// create room:
Games.RealTimeMultiplayer.create(((MainActivity) getActivity()).getGoogleApiClient(), roomConfig);
を作成した後で
これにより、RoomUpdateListenerのonJoinedRoom()またはonRoomCreated()がトリガーされます。そして、ユーザーが待っている間RoomStatusUpdateListenerのonPeersConnected()で部屋ステータスの更新を取得し、ピアが接続され、最低限必要なプレーヤーが接続された後にゲームプレイを開始することができます。
しかし、ユーザーが複数の対戦相手を選択した場合、onPeersConnected()は一度だけ呼び出され、接続されたプレーヤーは部屋を離れるまで無期限に待機します。
私はグーグルの待合室でそれを試してみました。
誰かが私に間違っていることを指摘できれば、大きな助けになるでしょう。ありがとうございました。