これを今読んでいるなら、luaとGmodがどのように連携しているかを知っておくことを期待します。私はDarkRP Gmodサーバー上でワイヤーサポート付きの退色ドアアドオンを記録しています。私はワイヤサポートを特定のDarkRPジョブに制限することに問題があります。自分で簡単にするために、私はTEAM_GANGジョブに制限しようとしていました。これは私が変更したコードのビットです。GMOD LUA:ジョブへのワイヤサポートの制限
local function customCheck(pl)
return table.HasValue({TEAM_GANG}, pl:Team())
end
local function dooEet(pl, Ent, stuff)
if Ent.isFadingDoor then
if Ent.fadeDeactivate then Ent:fadeDeactivate() end
RemoveKeys(Ent)
else
Ent.isFadingDoor = true
Ent.fadeActivate = fadeActivate
Ent.fadeDeactivate = fadeDeactivate
Ent.fadeToggleActive = fadeToggleActive
Ent:CallOnRemove("Fading Doors", RemoveKeys)
if WireLib and customCheck(pl) then
doWireInputs(Ent)
doWireOutputs(Ent)
Ent.fadeTriggerInput = Ent.fadeTriggerInput or Ent.TriggerInput
Ent.TriggerInput = TriggerInput
if !Ent.IsWire then
if !Ent.fadePreEntityCopy and Ent.PreEntityCopy then Ent.fadePreEntityCopy = Ent.PreEntityCopy end
Ent.PreEntityCopy = PreEntityCopy
if !Ent.fadePostEntityPaste and Ent.PreEntityCopy then Ent.fadePostEntityPaste = Ent.PostEntityPaste end
Ent.PostEntityPaste = PostEntityPaste
end
end
end
Ent.fadeUpNum = numpad.OnUp(pl, stuff.key, "Fading Door onUp", Ent)
Ent.fadeDownNum = numpad.OnDown(pl, stuff.key, "Fading Door onDown", Ent)
Ent.fadeToggle = stuff.toggle
Ent.fadeReversed = stuff.reversed
Ent.fadeKey = stuff.key
Ent.fadeCanDisableMotion = stuff.CanDisableMotion
Ent.fadeDoorMaterial = stuff.DoorMaterial
Ent.fadeDoorOpenSound = stuff.DoorOpenSound
Ent.fadeDoorLoopSound = stuff.DoorLoopSound
Ent.fadeDoorCloseSound = stuff.DoorCloseSound
if stuff.reversed then Ent:fadeActivate() end
duplicator.StoreEntityModifier(Ent, "Fading Door", stuff)
return true
end
は私だけcustomCheck機能
local function customCheck(pl)
return table.HasValue({TEAM_GANG}, pl:Team())
end
を追加し、ここに
if WireLib and customCheck(pl) then
チームのためにすべてのジョブからこの削除のアクセスをチェックし、いずれかTEAM_GANGジョブへのアクセス権を与えていません。私はこれがなぜ機能していないのかわからないし、これを行う別の方法を見つけることができないので、私はちょっと固まっています。
コード全体が必要な場合は、ペーストビンに貼り付けます。リンク:https://pastebin.com/UrkyK8e2