私は自分のゲームを最適化する方法を探していました。表示されていないものを描画しないように描画呼び出しを減らす
私はカメラビューにあるがビューアには見えないオブジェクトを描画しない方法があると思っていましたか?
私はドローコールを減らす必要があり、いつでもカメラには見えないゲームオブジェクトが少なくとも12個あります。これはできますか?
私は自分のゲームを最適化する方法を探していました。表示されていないものを描画しないように描画呼び出しを減らす
私はカメラビューにあるがビューアには見えないオブジェクトを描画しない方法があると思っていましたか?
私はドローコールを減らす必要があり、いつでもカメラには見えないゲームオブジェクトが少なくとも12個あります。これはできますか?
あなたが探しているものは、オクルージョンカリングと呼ばれ、それはbuilt-in feature in Unityです。引き分けの数を下げるために、あなたの問題のための興味深いいくつかのより多くの技術があります呼び出します。
ケイは、あなたがocculusionカリングを使用する必要が表示されていないオブジェクトの描画呼び出しを減らすために右である
、あなたはまだ多くのドローを削減したい場合は、あなたがPurdyjoで「コールマイザーを描く」無料ユニティプラグインを使用する必要があります呼び出しますアセットストアで利用可能です。
ここにそのunity video tutorial