2016-08-31 14 views

答えて

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SDL_RenderPresent()は、画面を更新し、あなたはSDL_RenderClear()コールの後、再びそれを呼び出す必要があります。 the remarks sectionから撮影

SDLのレンダリング機能は、バックバッファ上で動作します。つまり、 SDL_RenderDrawLine()のようなレンダリング関数を呼び出すと、 行が直接画面に表示されるのではなく、バックバッファが更新されます。したがって、 はシーン全体を構成し、完成した画像として 画面に合成バックバッファを表示します。

SDL_RenderClear()コールは、そのバックバッファで動作しています。

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ありがとう、それは動作します。 – eason

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