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使用したい変人キャラクターが使用フォントに含まれているかどうかを確認する方法を教えてください。charcterがフォントに含まれていないか確認してください。
使用したい変人キャラクターが使用フォントに含まれているかどうかを確認する方法を教えてください。charcterがフォントに含まれていないか確認してください。
GetFontUnicodeRanges(gdi32.dllから)を使用して、返されるGLYPHSETをチェックしてみてください。
GetGlyphIndicesは、存在しないグリフ(GGI_MARK_NONEXISTING_GLYPHSフラグで呼び出された場合)に対して0xffffを返しますが、report that it is brokenを見たので、おそらく避けるべきです。