フレームレートに依存しないアニメーションを作成するには、デルタ値に速度と加速度の両方を掛ける必要がありますか?フレームレートに依存しないアニメーション
// Multiply both acceleration and velocity by delta?
vVelocity.x += vAcceleration.x * delta;
vVelocity.y += vAcceleration.y * delta;
position.x += vVelocity.x * delta;
position.y += vVelocity.y * delta;
アクセラレーションではなく速度のみにデルタを適用する必要がありますか?あなたの「デルタ」を仮定し
簡潔に説明されています。 – dxb