2011-01-17 16 views
0

私はDirect3D9 ID3DXFontオブジェクトを抽象化しています。フォント名を設定する際に、フォントオブジェクトを作成せずに難しい方法を見つけることなく、フォント名が有効であることを確認するにはどうすればよいですか?私は論理フォントに関するリンクをチェックして、そこには何もないようです。フォント名の妥当性確認

答えて

1

EnumFontFamiliesExここをクリックしてください。

すなわち:

DEFAULT_CHARSETに設定した場合、 機能は、すべての文字セット内のすべてのユニークな名前の フォントを列挙します。 ( だけ 1が列挙され、同じ名前を持つ2つのフォントがある場合。)遅れて申し訳ありません

+0

、私はこのすぐ上で動作するように設定するつもりです。 – Puppy