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私は最初のゲームを作っています。私はサウンドスクリプティングにいくつか問題があります。私がしたいことは、GameObjectの "キー"が階層内でアクティブなときに、サウンドを一度再生したいということです。あなたが現在クリップにAudioSource
放尿している`UnityEngine.AudioSource '式を` UnityEngine.AudioClip'に変換することはできません
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);
:
Assets/Scripts/keyUnlock.cs(17,16): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.AudioSource.PlayClipAtPoint(UnityEngine.AudioClip, UnityEngine.Vector3)' has some invalid arguments
Assets/Scripts/keyUnlock.cs(17,33): error CS1503: Argument `#1' cannot convert `UnityEngine.AudioSource' expression to type `UnityEngine.AudioClip'