#include<iostream>
using namespace std;
//Shape is an Interface Class. No data and everything pure virtual
class Shape {
public:
virtual void Area(int length, int breadth) = 0;
virtual void Perimeter(int length, int breadth) = 0;
//Note, no data
};
//Derived class - Inherits Shape as Public
class Rectangle : public Shape {
public:
void Area(int length, int breadth);
void Perimeter(int length, int breadth);
private:
int someData;
};
//Derived class - Inherits Shape as Public
class Triangle : public Shape {
public:
void Area(int length, int breadth);
void Perimeter(int length, int breadth);
private:
int someData;
};
int main()
{
Rectangle r;
Triangle t;
cout<<"\n\n";
r.Area(3,4);
r.Perimeter(3,4);
t.Area(3,4);
t.Perimeter(3,4);
cout<<"\n\n";
return 0;
}
void Rectangle::Area(int length, int breadth)
{
cout<<"\nThe Area of Rectangle for length = "<<length<<" and\
breadth = "<<breadth<<" is "<<(length * breadth)<<endl;
}
void Rectangle::Perimeter(int length, int breadth)
{
cout<<"\nThe Perimeter of Rectangle for length = "<<length<<" and\
breadth = "<<breadth<<" is "<<2 * (length + breadth)<<endl;
}
void Triangle::Area(int length, int breadth)
{
cout<<"\nThe Area of Triangle for length = "<<length<<" and\
breadth = "<<breadth<<" is "<<(length * breadth)/2<<endl;
}
void Triangle::Perimeter(int length, int breadth)
{
cout<<"\nThe Perimeter of Triangle for length = "<<length<<" and\
breadth = "<<breadth<<" is "<<(length * breadth)/3<<endl;
}
私は使うべき理由を、私はコード内のインターフェイスを使用しますが、私の質問には本当のことを必要と私はそれを使用する必要があり、何それからの利益である、ないパフォーマンス、ではありませんそれ(インターフェイス)。それを使用するポイントは何ですか、あなたはそれを説明してください。
ありがとうございました!
http://stackoverflow.com/questions/761194/interface-vs-abstract-class-general-ooこれを読んで... –
別名: 'Shape'は、' virtual'か宣言された '保護された。そうでなければエラーが発生しやすくなります。 –