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私はユーザーがスタートボタンをクリックした後、setIntervalプログラムによって配列からオーディオをランダムに選択して再生するゲームがあります。どこでもサファリはうまく動作します。 私はまた、ResponsiveVoice APIを使用しようとしました。いずれも動作しません。ios safariでhtml5オーディオが機能しない
var audio = new Audio();
audio.src = 'blabla';
とユーザーがクリックを開始します:
setInterval(function() {
audio.play();
}, 2000);
どのように私はこの問題を解決することができ これは、以下のコードのように見えますか?
まず、オーディオ形式はMP3です。次に、オーディオファイルはサファリで動作しますが、ボタンをクリックした直後に 'play()'を呼び出すときだけです。それは問題が 'setInterval'であるようです。 –
おかげさまでありがとうございました。残念ながら、私が望むようにサファリでオーディオを再生することは不可能であることがわかりました。オーディオを再生するには、タッチまたはクリックのイベントが必須です。 –
@LeonidGordunああ...それはバマーだ!ああ、私たちは生きていて、私が思うことを学ぶ(そして、うまくいけば、Safariも改善するだろう!) –