私は私の最初のcocos2dを作成しようとしています私はこのような私の.hファイルに「ボール」スプライトを設定 iPadアプリはNSInvalidArgumentException
、シマリスiPadアプリでクラッシュ:// HelloWorld Layer
@interface
HelloWorld : CCLayer {
cpSpace *space;
CCSprite *ball;
}
と私は動いていますそれこの(タッチ時に)のような:
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for(UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
// Determine speed of the target
int minDuration = 2.0;
int maxDuration = 4.0;
int rangeDuration = maxDuration - minDuration;
int actualDuration = (arc4random() % rangeDuration) + minDuration;
// Create the actions
id actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:actualDuration
position:ccp(location.x, location.y)];
id actionMoveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self
selector:@selector(spriteMoveFinished:)];
[ball runAction:[CCSequence actions:actionMove, actionMoveDone, nil]];
[ball retain];
}
}
私はこれを取得デバッガで実行する場合:
2011-06-29 20:44:04.121 ballgame[3499:207] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[HelloWorld spriteMoveFinished:]: unrecognized selector sent to instance 0x605a3e0'
これはいくつかの接触のために働くように見えますが、クラッシュするように見えるので、おそらくメモリリークですか?任意の提案やアドバイスは本当に助けになる、これは私の最初のアプリのようなものです。
乾杯!