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私はチュートリアルの後にマウスを移動すると、クロスグリッドが表示されます。GVrを使ってunity5の注視入力位置を取得するには?
if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),out hit,25.0f)
これはスクリプトで使用されているものです。代わりにGVrのレチクルの位置を得るためにこれを修正することはできますか?
私はGvr凝視(すなわち、レチクル)の位置を知る必要があります。どんな助けもありがとうございます。
いいえ、ベクトルpはレチクルの位置ですか?ありがとう –
あなたが光線を投射する位置からのその位置。 –
素晴らしい:)ありがとう –