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私はiphoneに仕事がアンドロイドでcocos2dをコンパイルするために使用するオーディオ形式は何ですか?
.cafですが、アンドロイドで私は.MP3 .OGG .aac .WAVでみてくださいし、これらの誰が作業していないだけで、サウンドファイルを私のcocos2dゲームを実行します。
iはアンドロイド4.4とアンドロイド上のサウンドファイルは、cocos2d-xのないものを3.3仕事では5.0
にテストしていますか? コード内でどのような変更を行うことができますか?
#include <SimpleAudioEngine.h>
bool HelloWorld::init()
{
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->preloadBackgroundMusic("FunTime.mp3");
audio->setBackgroundMusicVolume(5.0f);
audio->playBackgroundMusic("FunTime.mp3", true);
}
音量値(0.0〜1.0の範囲)。 ? – Aryan
1はフルボリューム、0はミュートです。 – mohakagr
'' 5.0f'は限界を超えていますので、 'play2d(" FunTime.mp3 "、true、1.0f);は理解のためには良いです – Aryan