JavaFXでシーンを切り替えようとしていますが、ハードコーディングしても機能しないようで、ラムダ式を使用して動作させることができました。JavaFX(FXML)エラーのシーンを切り替える
public class Main extends Application {
Stage window;
Scene scene1;
Scene scene2;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
window = primaryStage;
Label label = new Label("Welcome to the first scene");
Button bttn1 = new Button("Go to second scene");
bttn1.setOnAction(e -> window.setScene(scene2));
//Scene 1
VBox layout1 = new VBox(20);
layout1.getChildren().addAll(label, bttn1);
scene1 = new Scene(layout1, 400, 400);
//Scene 2
Button bttn2 = new Button("Go to first scene");
bttn2.setOnAction(e -> window.setScene(scene1));
StackPane layout2 = new StackPane();
layout2.getChildren().add(bttn2);
scene2 = new Scene(layout2, 400, 500);
window.setScene(scene1);
window.setTitle("Test");
window.show();
}
プロジェクトはいくつかの異なるGUIを含み、それらにFXの道をハードコーディングするよりも、私はFXMLシーンBuilderでのGUIのを設計することを好むだろうが。しかし、私がFXMLをやろうとすると、ボタンを押したときにエラーが表示されます。
エラーメッセージこれは、ドキュメント制御コードです。
public class FXMLDocumentController implements Initializable {
@FXML
private Button button1;
@FXML
private Button button2;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) throws IOException {
Stage stage;
Parent root;
if(event.getSource() == button1){
stage=(Stage)button1.getScene().getWindow();
root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXML2.fxml"));
}
else{
stage=(Stage)button2.getScene().getWindow();
root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
}
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
}
あなたの投稿では、 '初期化可能な{'と 'public class Main extends Application {'はコードとしてフォーマットされていません。 – SteveFest
申し訳ありませんが、今修正する予定です。その点をありがとう。 – HoiSinz