私はシート上の唯一の4つの画像これは私のコードであるとspritesheetをアニメーション化するrequestAnimationFrameのメソッドを使用していスプライトシートのアニメーションを持っていますだから、私はfpsを遅くしたい。私は、setIntervalまたはDate()のいずれかを使用して、さまざまな方法でいくつかの記事を読んできました。私はコードが正しく動作するように見えることはできません。誰でも助けてください。 は、ここで私は私のコードにマージしようとした記事の一つである:「ゲームループ」だから私はアニメーションが離れて形成を制御するために使用したいものを http://codetheory.in/controlling-the-frame-rate-with-requestanimationframe/JavascriptをrequestAnimationFrameのフレームレート
答えて
var lastRender = 0;
var counter = 0;
function render(time)
{
//checks to see if enough time has passed
if(time - lastRender<16){requestAnimationFrame(render);return;}
lastRender = time;
counter++;
if(counter %20 && counter != 0)
animation();
if(counter >= 60)
counter=0;
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
あなたは今、異なる速度でそれらを持つことができ、あなたのロジックが60fpsのにとどまるので、これはあなたのスプライトをより細かく制御することができます。
一般に、Game Engineの場合、レンダリングの速度がロジックの速度と異なることが必要です。
ロジック速度が単にできるだけ早く
たsetIntervalとしてあるべきである(論理0)。 //は、可能な限り高速
OR
SETTIMERとして動作します(ロジック、0); //ロジックは、()あなたがそれを持っているように一方のレンダリングなどの高速レンダリングがrequestAnimationFrameの(レンダリング)//あたり
を行われているように、残るべき
(私はこれは一般的に優れていると思います)、再びこれを実行しますレンダリングフレーム
ただし、requestAnimationFrameはマシン間では不安定で、ほとんどの場合、ユーザーのハードウェアによっては60フレーム/秒が実行されます。
この場合、一貫性を保つために、一貫したTIMEまたはsetTimeoutに基づいてアニメーションを作成する必要があります。アニメーションで
あなたは
VAR日=新しいDate()、//日付オブジェクトのようなものを使用することができ
ミリ秒=のdate.getMilliseconds()、// 0 - 2番目の999
totalSpriteFrames = 4
フレーム= Math.floor(ミリ秒/(1000/totalSpriteFrames))。 //秒を4つのフレームに分割します
最適化のためにアニメーションスコープの外に日付オブジェクトを作成します。この計算を使用して、スプライトがオンになっているフレームを簡単に選択できます。これを複数のスプライトに使用して、 "totalSpriteFrames"だけを変更することもできます。
これは、多くのフレームを含むフレームの重いスプライトで終わる場合にスケーラブルです。
すべての提案をありがとうが、私は束を別のものを試してみました。私は自分の問題は、コードが既に実装されているものに実装されていないと思うと思う: –
私はこれらのタイプのものをたくさん試して、すべての素晴らしい提案に感謝します。それらを私の既存のコードに追加します。誰でも私がrequestAnimationFrame()を使ってスプライトアニメーション全体を見ることができ、フレームレートを遅くすることができます。私は提案したとおりにここに自分のコードを通過しようとしましたが、それはあまりにも長いと言います。リンク先は私の元の質問です。私はちょうど正しく追加されたコードを実装するように見えることはできません。 –
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単純なsetIntervalはどうですか? –
質問にコードを投稿してください。外部リンクは、もはや利用可能でない場合、同じ問題について助けを求める人に役に立たない。 – Archer
基本的には、requestAnimationの呼び出しを削除して使用します。setInterval(animate、your_framerate); –