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今、私は深度のシェーダで作業しています。 動作方法:LibGDX FrameBufferから深度バッファを取得するにはどうすればよいですか?
シーン全体をFrameBufferにレンダリングし、シェーダを適用します。 しかし、問題があります。シェーダーにデプスバッファーをユニフォームとして渡すにはどうすればいいですか?私はFrameBufferのメソッドのどこでもそれを見つけることができませんでした。
何か助けていただければ幸いです。
コードを投稿し、この記事を読むことができます。https://stackoverflow.com/help/how-to-ask – Aron