次のシナリオでは、グレースケールイメージのイメージデータをどのように理解できますか?「サンプルバッファ」からビデオデータをキャプチャし、80x20セクションを抽出してグレースケールUIImageに変換します。しかし、生のピクセルのバイトを調べると、私はそれらを「二進化」することができるように(私の実際の目標)、それらの意味を理解できません。iPhone上のグレースケール画像の画像データはどのように解釈されますか?
UIImageWriteToSavedPhotosAlbumを使って写真のアルバムにUIImageを保存するだけで、どのような画像データを持っているかを確認すると、実際には白い80x20の画像が得られます(実際は明るい灰色がかっています)。私は平らな白いイメージをキャプチャして物事を単純化しました。たとえば、200からそのように255の間の値しか見ないことを期待していましたが、黒いピクセルの行を明確に示唆する0でいっぱいのイメージデータのセクションがあります。どんな助けもありがとうございます。関連コードと画像データ(一度に16画素)は以下の通りです。ここ
私はCMSampleBufferRef映像データの部分から80x20のグレースケール画像を作成する方法である:次いで
UIImage *imageFromImage(UIImage *image, CGRect rect)
{
CGImageRef sourceImageRef = [image CGImage];
CGImageRef newImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImageRef, rect);
CGImageRef grayScaleImg = grayscaleCGImageFromCGImage(newImageRef);
CGImageRelease(newImageRef);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:grayScaleImg scale:1.0 orientation:UIImageOrientationLeft];
return newImage;
}
CGImageRef grayscaleCGImageFromCGImage(CGImageRef inputImage)
{
size_t width = CGImageGetWidth(inputImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inputImage);
// Create a gray scale context and render the input image into that
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8,
4*width, colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0,0, width,height), inputImage);
// Get an image representation of the grayscale context which the input
// was rendered into.
CGImageRef outputImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Cleanup
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
return (CGImageRef)[(id)outputImage autorelease];
}
と、私はコンソールに画素データをダンプするために、次のコードを使用する場合:
CGImageRef inputImage = [imgIn CGImage];
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(inputImage);
CFDataRef imageData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
const UInt8 *rawData = CFDataGetBytePtr(imageData);
size_t width = CGImageGetWidth(inputImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inputImage);
size_t numPixels = height * width;
for (int i = 0; i < numPixels ; i++)
{
if ((i % 16) == 0)
NSLog(@" -%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-%i-\n\n", rawData[i],
rawData[i+1], rawData[i+2], rawData[i+3], rawData[i+4], rawData[i+5],
rawData[i+6], rawData[i+7], rawData[i+8], rawData[i+9], rawData[i+10],
rawData[i+11], rawData[i+12], rawData[i+13], rawData[i+14], rawData[i+15]);
}
私は一貫して、次のような出力が得られます。
を-216-217-214-215-217-215-216-213-214-214-214-215-215-217-216-216-
-219-219-216-219-220-217-212-214-215-214-217-220-219-217-214-219-
-216-216-218-217-218 -221-217-213-214-212-214-212-212-214-214-213-
-213-213-212-213-212-214-216-214-212-214-216-214-212-210-211- 210-213-210-213-208-
-212-208-208-210-206-207-206-207-210-205-206-208-209-210-210-207-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0 -0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0- 0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0 -
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0 -0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0- 0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0 -0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0- 0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-012-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
-0-0-0-0-0-0
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0--0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-(このパターンは、残りのバイトのための80のバイトを繰り返します明るさに応じて200のピクセルデータ、続いて240バイトのゼロ - イメージが80x20であるため合計1600バイトがあります)
あなたはそれをエルギスに釘付けにした。本当にありがとう。私は完全に立ち往生し、画像処理の騒ぎです。 – Alyoshak