私は使用しているアプリケーションでプラグインとして動作するネイティブの32ビットdll(ソースなし)を取得しました。私はプラグインのコントロールを作成して更新するために、プラグインと通信する別のネイティブDLLを自分で実行しました。 そのDLLから、私のC#アプリケーション(p/invoke)からプラグインを制御するために必要な機能をエクスポートしました。私のC++とC#のinteropが64ビットでクラッシュするのはなぜですか?ポインタサイズ?
ここのコードです:
Hファイル:
#pragma once
#include "include\SpoutControls.h"
extern "C" { __declspec(dllexport) void InitializeControls(char *sendername, int *numControls, char** names, int *types, float* floats, float* toggles, float* press, char** text); }
extern "C" { __declspec(dllexport) bool UpdateControls(const char** text, float *floats, float *toggles, float *press, int *numControls); }
extern "C" { __declspec(dllexport) void CloseControls(); }
//
extern "C" __declspec(dllexport) int ReleaseMemory(float *pArray)
{
delete[] pArray;
//delete[] Usize;
return 0;
};
CPP:
public unsafe class SystemSpoutSenderNode: IDisposable
{
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("SpoutControls4vvvv.dll")]
private static extern void InitializeControls(IntPtr sendername, IntPtr numControls,String[] names, IntPtr types, IntPtr floats, IntPtr toggles, IntPtr press, String[] text);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("SpoutControls4vvvv.dll")]
private static extern int CloseControls();
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("SpoutControls4vvvv.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern bool UpdateControls([In, Out] String[] text, [In, Out] float[] floats, [In, Out] float[] toggles, [In, Out] float[] press, IntPtr numControls);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("SpoutControls4vvvv.dll")]
private static extern int ReleaseMemory(IntPtr ptr);
public void Evaluate(int SpreadMax)
{
//countControls determines number of controls per type (string,float,toggle,click)
int[] controls = countControls(FType);
//sumControls will just add up all elements in controls
int all = sumControls(controls);
//in my code these arrays will get filled with values, deleted here for readability
String[] names = new String[all];
int[] types = new int[all];
float[] floats = new float[controls[0]];
float[] toggles = new float[controls[1]];
float[] press = new float[controls[2]];
String[] text = new String[controls[3]];
//initialze return arrays
String[] Rtext = new String[controls[3]];
float[] Rfloats = new float[controls[0]];
float[] Rtoggles = new float[controls[1]];
float[] Rpress = new float[controls[2]];
//allocate pointers
IntPtr SndrNamePtr = NativeUtf8FromString(FSenderName);
IntPtr BinPtr = Marshal.AllocHGlobal(4*sizeof(int));
IntPtr TypePtr = Marshal.AllocHGlobal(all*sizeof(int));
IntPtr FloatPtr = Marshal.AllocHGlobal(controls[0]*sizeof(float));
IntPtr TogglePtr = Marshal.AllocHGlobal(controls[1]*sizeof(float));
IntPtr PressPtr = Marshal.AllocHGlobal(controls[2]*sizeof(float));
try
{
//copy control info + defaults to pointer
Marshal.Copy(controls, 0, BinPtr, 4);
Marshal.Copy(types, 0, TypePtr, all);
Marshal.Copy(floats, 0, FloatPtr, controls[0]);
Marshal.Copy(toggles, 0, TogglePtr, controls[1]);
Marshal.Copy(press, 0, PressPtr, controls[2]);
//initialize controls
if (FWrite) InitializeControls(SndrNamePtr,BinPtr,names,TypePtr,FloatPtr,TogglePtr,PressPtr,text);
//update controls
bool changed = UpdateControls(Rtext,Rfloats,Rtoggles,Rpress,BinPtr);
//FF, FT, FS and FP are the outputs in my c# host
if (changed){
for(int j=0; j<controls[0];j++){
FF[j]=Rfloats[j];
}
for(int j=0; j<controls[1];j++){
FT[j]=FloatToBool(Rtoggles[j]);
}
for(int j=0; j<controls[3];j++){
FS[j]=Rtext[j];
}
}
for(int j=0; j<controls[2];j++){
FP[j]=FloatToBool(Rpress[j]);
}
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(SndrNamePtr);
Marshal.FreeHGlobal(BinPtr);
Marshal.FreeHGlobal(FloatPtr);
Marshal.FreeHGlobal(TogglePtr);
Marshal.FreeHGlobal(PressPtr);
}
}
}
}
public void Dispose()
{
CleanUp();
CloseControls();
}
}
注:C#コード
#include "SpoutControls4vvvv.h"
//SpoutControls and the functions
//CreateControl, OpenControls, CheckControls, CloseControls
//are declared in SpoutControls.h, which comes with the 32 bit plugin dll
SpoutControls spoutcontrols;
void InitializeControls(char *sendername, int *numControls, char** names, int *types, float* floats, float* toggles, float* press, char** text) {
int Vcontrols = numControls[0];
int Tcontrols = numControls[1];
int Pcontrols = numControls[2];
int Scontrols = numControls[3];
int all = Vcontrols + Tcontrols + Pcontrols + Scontrols;
int v=0, t=0, p=0, s = 0;
for (int controlID = 0; controlID < all; controlID++) {
if (types[controlID] == 0) {
spoutcontrols.CreateControl(names[controlID], "float",0.0,1.0, floats[v]);
v++;
}
if (types[controlID] == 1) {
spoutcontrols.CreateControl(names[controlID], "bool", toggles[t]);
t++;
}
if (types[controlID] == 2) {
spoutcontrols.CreateControl(names[controlID], "event", press[p]);
p++;
}
if (types[controlID] == 3) {
spoutcontrols.CreateControl(names[controlID], "text", text[s]);
s++;
}
}
spoutcontrols.OpenControls(sendername);
}
bool UpdateControls(const char** text, float *floats, float *toggles, float *press, int *numControls) {
int Vcontrols = numControls[0];
int Tcontrols = numControls[1];
int Pcontrols = numControls[2];
int Scontrols = numControls[3];
int all = Vcontrols + Tcontrols + Pcontrols + Scontrols;
int v = 0, t = 0, p = 0, s = 0;
if (spoutcontrols.CheckControls(myControls)) {
for (int controlID = 0; controlID < all; controlID++) {
if (myControls[controlID].type == 10) {
floats[v] = myControls[controlID].value;
v++;
}
if (myControls[controlID].type == 0) {
toggles[t] = myControls[controlID].value;
t++;
}
if (myControls[controlID].type == 1) {
press[p] = myControls[controlID].value;
p++;
}
if (myControls[controlID].type == 100) {
text[s] = myControls[controlID].text.data();
s++;
}
}
return true;
}
return false;
}
void CloseControls() {
spoutcontrols.CloseControls();
}
、ここでは、C#のコードですが、フレーム内でプリコンパイルせずに実行される(vvvv)、私は入力(FType、FSenderName)と出力(FF、FS、FP、FT)のホスト固有のデカルタレーションを削除して、混乱を避けました。これらは、このコードを他の機能と「接続」するために使用されます。評価はホストによってすべてのフレームと呼ばれます。
は、今、実際の質問(複数可)に:
それは32ビットで、これまで正常に動作していますが、64に任意のメッセージを表示せずに私のC#のホストがクラッシュビット。いくつかの読書の後私は32/64bitシステムでは異なるポインタサイズが原因だと信じていますが、実際にここに当てはまる場合はどうすればよいか正確にはわかりません。あなたは
- は、このコードは64ビット
- ポイントにあなたは私は完全に新たなんだway-に沿って見つけるかもしれない他の過ちを実行するために取得する方法(と理由)私を説明することができる場合、私は非常に感謝するでしょうC++の初心者でもありますので、ここで改善すべき点はかなりあると確信しています。特に:メモリリークとC++からc#への値の受け渡し、またはその逆... uiuiui。私は私が試した最後のものは
にint Vcontrols = (INT_PTR)numControls[0]; int Tcontrols = (INT_PTR)numControls[1]; int Pcontrols = (INT_PTR)numControls[2]; int Scontrols = (INT_PTR)numControls[3];
int Vcontrols = numControls[0]; int Tcontrols = numControls[1]; int Pcontrols = numControls[2]; int Scontrols = numControls[3];
から変更することがあるので、私は、64ビットのintへのポインタをキャストしてはならないことを理解しました
しかし運がないので、これが正しい改善(?)であっても、私は元の問題を投稿しています。
EDIT:1つの不明な点を指摘するための@dkackmanのおかげです。私のcppコードは、ネイティブの32ビットDLLをソースコード(SpoutControls.h)として使用する関数を呼び出します。これは32ビットdll自体のソースではありませんが、(私が知る限り)32ビットdllと同じ共有メモリにアクセスするために使用される関数を宣言します。 これが問題の可能性がある場合は、ここにコードをコピーしてコピーすることもできます。 もhere
はあなたに感謝しています。
なぜポインタを渡す必要がありますか?それだけで面倒な、エラーが発生しやすいコードがたくさんあります。 –
これは、管理対象コードと非管理対象コードの間でfloat/double/stringsの配列を渡すことがわかった(唯一の)方法です。私は正しい方向に私を案内してくれますか、何が欠けていますか? – digitalWannabe
をdkackmanとして以下に示すように、32ビットDLLを64ビットプロセスにロードすることはできません。 32ビットDLLを読み込み、2つのプロセス間でipcを実行するか、C#コードを32ビットのみにコンパイルして64ビットOS上でも32ビットを実行できるように、64ビットで別の32プロセスを作成する必要があります。 – GreatAndPowerfulOz