私はOpenGL用のシェーダーを書いており、データの配列を渡す必要があります。私は配列全体をコピーすることができないので、参照渡しできる必要があります。 Vertices *v[100];
で構造体の配列へのポインタを定義することはできません。ポインタの配列が作成されるためです。配列を指す方法
私はbindArrayFunction(&v);
でc配列の最初の要素のメモリ位置を渡すことができると思いますが、どうすれば使用できますか?すべての頂点を得るために構造体のサイズだけポインタを増やすことはできますか?
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