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今日はXNAを使いこなし始めましたが、まだC#を学んでいます。私はゲームのメインメニューを制作しようとしています。XNAのテキストにメソッドを実装する
私はスプライトフォントファイルを作成し、私が望むテキストを生成しています。このためのコードは次のとおりです。
spriteBatch.DrawString(font, ">://Start Game [1]", new Vector2(0, 0), Color.LimeGreen);
私の質問は、私は(私は数日前に関する質問を)「コンピュータ」からタイピングの効果を作成する方法を持っているということですが、これはC++です。私はそれをC#に変換する方法を知っていますが、コードを正しく変換しても、作成するテキストにどのようにメソッドを適用すればよいですか?彼らはXNAでテキストを印刷するより効率的な方法ですか?
C++におけるタイピングの効果のためのコードは次のとおり
void typeOutput(string displayString){
for(int i = 0; i < displayString.length(); i++){
cout << displayString[i];
Sleep((rand() + 1)%typeSpeed);
}
}
私はdidnの、そんなにありがとう実際にこの正確な答えを使用していませんが、私はあなたが必要とするすべてのものを満足させるリンク先の例を見つけました。テキストを生成し、タイピング効果を作り、テキストを中央に配置します。どうもありがとうございます! – Nikkisixx2
あなたは大歓迎です! – keyboardP