WebGLビルド用にhttpsクライアントが必要です。WebGLビルドのためのHttpsクライアントUnity3d
WWWは恐ろしいです。まず第一に、キープアライブ接続をサポートしていないし、httpsにも問題がある。
UnityWebRequestはキープアライブをサポートしていません。
WebSockets by Unityチームにはpluginがありますが、最終更新日は1年前です。
その他のプラットフォームでは、ローソケット(C#TcpClient
)に基づいてカスタムソリューションを作成しましたが、UnityEngine.Network
名前空間isn't supported in WebGL buildです。
提案がありますか?
キープアライブをサポートしていないと述べている:https://forum.unity3d.com/threads/dictionary-support-or-workaround-for-jsonutility-test-case-included.379415/ - あなたの答えを更新してください(UnityWebRequestに更新しようとすると時間が無駄になってしまいました) –
@JoeBooth Dunoなぜなら...私には何の言及もありませんその議論に「キープ・アライブ」している。私は 'UnityWebRequest.Post(url、data)'や 'keep-alive'のようにAndroidやStandAloneプラットフォームで動作します。 – Suvitruf