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Unityを使ってAndroidアプリを構築した後、特定のデバイスでクラッシュすることに気付きました。これは、アプリがクラッシュすると、ウィンドウは、「残念ながら、[アプリケーション名]がクラッシュしました」と言って、ユーザーに促すために原因となった問題だったUnity AndroidビルドがJNIエラーでクラッシュする(app bug):古いローカル参照にアクセス0x200001(サイズ0のテーブルのインデックス0)
JNI ERROR (app bug): accessed stale local reference 0x200001 (index 0 in a table of size 0)
:ログで見た後、私は次の行を見つけました。