アンドロイドビットマップのスケーリングとサンプリングの間に混乱があります。ここでは、スケーリングのための2つのコードと、サンプリングのためのもう1つのコードがあります。
ビットマップのスケーリングとサンプリングの違いは何ですか?
スケーリング:
public static Bitmap getScaleBitmap(Bitmap bitmap, int newWidth, int newHeight) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float scaleWidth = ((float) newWidth)/width;
float scaleHeight = ((float) newHeight)/height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, false);
}
サンプリング:ここ
mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.id.myimage, 100, 100));
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height/2;
final int halfWidth = width/2;
while ((halfHeight/inSampleSize) >= reqHeight
&& (halfWidth/inSampleSize) >= reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
両方のコードでは、私は良いとシンプルである1を識別することができますので、どのように画像のサイズ変更はなく、別の方法を実行します。