私のアプリケーションにopenALフレームワークを追加しました。デモのCrashLandingにあるサウンドエンジンを使用しています。シミュレータでうまく動作しますが、デバイス用にビルドするとエラーが発生します。フレームワークが追加されていないようです。私は試みました:xcodeを再起動します。フレームワークを削除してもう一度追加してください。ターゲットをクリーニングする。コンピュータを再起動します。それはまだシミュレータ上で動作しますが、デバイスの設定はコンパイルされません。誰か他のアイデアを持っているのですか、何か間違っていますか?参照、openALを使用しているiPhoneアプリはシミュレータでは動作しますが、デバイスでは動作しません
"_alSourcePlay":ここでは
17は、今がある、より具体的なエラーですSoundEngine.oSoundEngineEffectに
SoundEngineEffect :: PlaybackProc(void *型):: SoundEngine.oのStart()
また、私のデバイスでCrashLandingが正常に動作します。
完璧、それは働いた!ありがとうございました! –