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2点間の線の座標を計算するための高速アルゴリズムが必要です。私は良いJavaScript Bresenhamの実装を見つけようとしましたが、あまりにも多くの非常に混乱している出版物があります。ウィキペディアで - here最速かつ最も単純な形式(無部門と両方向のためのエラー計算)このように擬似コードで提供されて:あなたは、この擬似コードに基づいたシンプルかつ堅牢なJavaScriptのブレゼンハムの実装のBresenhamアルゴリズムin Javascript
function line(x0, y0, x1, y1)
dx := abs(x1-x0)
dy := abs(y1-y0)
if x0 < x1 then sx := 1 else sx := -1
if y0 < y1 then sy := 1 else sy := -1
err := dx-dy
loop
setPixel(x0,y0)
if x0 = x1 and y0 = y1 exit loop
e2 := 2*err
if e2 > -dy then
err := err - dy
x0 := x0 + sx
if e2 < dx then
err := err + dx
y0 := y0 + sy
end loop
知っていますか?
EDIT
おかげでみんな!これは私が最後に付属のものです:
はJavaScriptにあなたの供給の擬似コードを書き換えfunction calcStraightLine (startCoordinates, endCoordinates) {
var coordinatesArray = new Array();
// Translate coordinates
var x1 = startCoordinates.left;
var y1 = startCoordinates.top;
var x2 = endCoordinates.left;
var y2 = endCoordinates.top;
// Define differences and error check
var dx = Math.abs(x2 - x1);
var dy = Math.abs(y2 - y1);
var sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
var sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
var err = dx - dy;
// Set first coordinates
coordinatesArray.push(new Coordinates(y1, x1));
// Main loop
while (!((x1 == x2) && (y1 == y2))) {
var e2 = err << 1;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
// Set coordinates
coordinatesArray.push(new Coordinates(y1, x1));
}
// Return the result
return coordinatesArray;
}
ブラッセンハムは整数だけで動作するはずです。ラインを描画するためにどのピクセルを色付けするかを計算するために使用されます。 –
私はこれを気に入っていますが、実際のループ条件に合わせてブレークを削除し、シフトで2倍の乗算を行うことで、さらに改善できると思います。 –
ビットシフトは頭髪の方が速いかもしれませんが、ループの変更がパフォーマンスに影響することは疑いの余地があります。あなたは 'while(x0!= x1 || y0!= y1)'に簡単に変更して 'if/break'を削除することができますが、処理するループの前/後に' setPixel'をもう一度呼び出す必要があります線の端点と端点の場合です。 – Phrogz