異なるテクスチャで異なるフォーマットでロードしようとしていますが、R、G、Bの値のみを持つ2つのフォーマットしか動作しません。 A1R5G5B5のようなフォーマットはまったく動作しないようです。一部のD3DFORMATをテクスチャに使用できません
私は、通常のD3D9テクスチャにこれらのフォーマットを追加しようとしています:
IDirect3DTexture9* texpage;
D3DXCreateTexture(device, 512, 512, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, group->format, D3DPOOL_DEFAULT, &texpage)
をので、ストレートの質問に、どのような条件の作業これらのフォーマットを取得するために満たすために私が持っているのですか?
Direct3Dデバイスは、レンダーターゲットとしてDirect3Dデバイスをサポートする必要があります。ほとんどのDirect3D 9時代のハードウェアはレンダリング用に '' D3DFMT_R5G6B5''をサポートしていました。 '' IDirect3D9 :: EnumAdapterModes''でサポートを確認する必要があります。より良い選択肢はDirect3D 11を代わりに使用し、[Direct3Dハードウェア機能レベル](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt186615.aspx)について学ぶことです。 –
返事をありがとう、悲しいことに私はD3D9を使用することを余儀なくされています。これはすべてハードウェアに依存していますか?コードには何もありませんか?アルファは私にとって最も重要なものです、アルファ+ R5G5B5/R3G2B3または8以外のものは素晴らしいでしょう。私は間違いなくEnumAdapterModesをチェックアウトします – braffolk
なぜあなたはD3D9を強制的に使用しますか? Windows XP Service Pack 3またはWindows Server 2003 SP1をサポートする必要がありますか? –