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私は現在Swift Playgroundsで実験中で、SpriteKitを試しています。私のプレイグラウンドは正常に動作していますが、Xcodeには「未解決の識別子 'myClass'の使用」というエラーがあります。まだ遊び場はまだ完全に動いています。任意の助けを事前にSwift Playground - "未解決の識別子 'myClass'を使用していますが、まだコンパイルしています
import UIKit
import PlaygroundSupport
import SpriteKit
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600)
let mySKScene = myClass()
let view = SKView(frame: frame)
view.presentScene(mySKScene)
PlaygroundPage.current.liveView = view
class myClass: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
}
}
ありがとう:
は、ここに私のコードです。
P.S.私はiOS SKDを使用しています
ありがとう!それが私を可能にするとき、答えとしてマークします。 –
私は、コードスタイルについてより強く考えました。 Swiftはクラスと型名が大文字で始まり、変数と関数名は小文字で始まるという強力な規則を持っています。この規約にコーディングエラーがないことを考慮する必要があります。それは、あなたのコードを読んでいる他のスウィフト開発者の間違いを混乱させてしまうので、広く受け入れられています。 –