私は枝で構成されるツリーを作成しています。私の仕事の目的のために、私は枝を追跡する必要があり、それを行うために、私はベクトルリストにそれらを保存したい。以下のコードスニペットに示すコンストラクタと関数の両方で使用したいので、このファイルにグローバル変数としてベクトルリストを格納します。ベクトルリストをグローバル変数として保存するにはどうしたらいいですか?
ここで難しいのは、私が知る限り、イテレータが適切に仕事をしていないことがあるというエラーメッセージ(Visual Studio 2013で実行中)が表示されることです。エラーメッセージは、branchList.push_back(root)とbranchList.resize()を呼び出すたびに表示されます。 branchList.size()はエラーにはなりません。
私の質問は次のとおりです。この仕事をするために何が欠けているのか理解していないのですか?私はベクトルbranchListを配置する場合は、コンストラクタの冒頭で、すべてが意図どおりに機能します。しかしこれは後で他の関数でも使う必要があるので、私には役に立ちません。
私が使用しているファイルの関連するスニペット。
skeletonBuilder.h:
class TreeSkeleton {
public:
TreeSkeleton();
void growTree();
};
skeletonBuilder.cpp:
#include "skeletonBuilder.h"
#include <cstdint>
#include <vector>
typedef struct branch {
branch *parent;
vec3 position;
vec3 direction;
} branch;
//used by constructor + "treeGrow" function
std::vector<branch> branchList = {};
TreeSkeleton::TreeSkeleton() {
//instantiate the tree root as a starting position.
branch root;
root.parent = NULL;
root.position = vec3(0, 0, 0);
root.direction = vec3(0, 1, 0);
branchList.size(); //works fine
branchList.resize(100); //Crashes here
branchList.push_back(root); //Crashes here
}
TreeSkeleton::growTree() {
//pushing more branches to branchList
}
main.cppに:
#include "skeletonBuilder.h"
TreeSkeleton tree;
int main(int argc, char *argv[]) {
return 0;
}
私は取得していますエラーメッセージ:
Unhandled exception at 0x00507077 in OpenGL_project_Debug.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x40EAAAB4.
エラーメッセージは「ベクター」というファイルに次のコードスニペットに私を取る:
#if _VECTOR_ORPHAN_RANGE
void _Orphan_range(pointer _First, pointer _Last) const
{ // orphan iterators within specified (inclusive) range
_Lockit _Lock(_LOCK_DEBUG);
const_iterator **_Pnext = (const_iterator **)this->_Getpfirst();
if (_Pnext != 0)
while (*_Pnext != 0) //<----------------This is the row that it gets stuck on
if ((*_Pnext)->_Ptr < _First || _Last < (*_Pnext)->_Ptr)
_Pnext = (const_iterator **)(*_Pnext)->_Getpnext();
else
{ // orphan the iterator
(*_Pnext)->_Clrcont();
*_Pnext = *(const_iterator **)(*_Pnext)->_Getpnext();
}
}
あなたは完全にグローバルを排除することですさらに良い – UnholySheep