私は仕事のために多くのGUIアプリケーションを作成します。主な考え方は、各ボタンに単一の機能をバインドするが、各ボタンで別の変数を渡すことです。
import pygtk
import gtk
class Example:
def __init__(self):
#Setup window
self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
self.window.set_border_width(10)
self.boxSizer = gtk.HBox(False, 0)
#Create widgets
self.button1 = gtk.Button("1")
self.button2 = gtk.Button("2")
self.button3 = gtk.Button("3")
self.buttonPlus = gtk.Button("+")
self.buttonEqual = gtk.Button("=")
self.entry = gtk.Entry(max=0)
#Bind Events to a single function
#You would do this for every button.
#The first parameter in the connect() function is the name,
#the second is the function you are binding,
#and the third is the argument we are passing into the function.
self.button1.connect("clicked", self.button_clicked, 1)
self.button2.connect("clicked", self.button_clicked, 2)
self.button3.connect("clicked", self.button_clicked, 3)
self.buttonPlus.connect("clicked", self.button_clicked, "+")
self.buttonEqual.connect("clicked", self.button_clicked, "=")
#Build Window
self.window.add(self.boxSizer)
self.boxSizer.pack_start(self.button1, True, True, 0)
self.boxSizer.pack_start(self.button2, True, True, 0)
self.boxSizer.pack_start(self.button3, True, True, 0)
self.boxSizer.pack_start(self.buttonPlus, True, True, 0)
self.boxSizer.pack_start(self.buttonEqual, True, True, 0)
self.boxSizer.pack_start(self.entry, True, True, 0)
#Show objects
self.button1.show()
self.button2.show()
self.button3.show()
self.buttonPlus.show()
self.buttonEqual.show()
self.entry.show()
self.boxSizer.show()
self.window.show()
def button_clicked(self, widget, value):
"""Your first function and second function could be combined like this.
What this would do is have a single function that is bound to each button.
The arguments passed into it would be different for each button.
Despite using the 'evil eval' function, I figure this is the route you are going.
This removes the need to (1) have a different function for each button,
and (2) you do not need to store values in variables like this:
self.first_num = 0
self.second_num = 0
self.operation = ""
Your code will be cleaner and easier to modify for future projects.
"""
if (value != None):
if (value != "="):
#Add something to the text
self.entry.set_text(self.entry.get_text() + str(value))
else:
#Evaluate the text
self.result = eval(self.entry.get_text())
self.entry.set_text(str(self.result))
else:
#Clear the text
self.entry.set_text("")
def main(self):
gtk.main()
if __name__ == "__main__":
example = Example()
example.main()
は、この概念は任意の GUIの作成パッケージのために働く必要があります。ここでは
は、PythonのGtkのための完全な例です。しかし、パッケージによっては、他のものよりも少し時間がかかることがあります。 たとえば、wxPythonでは引数を関数に渡すことはできません。で "Florian Bosch"と言うことで、この制限を回避できます。 (注:このメソッドは、バインド関数に引数を渡すことはできません任意のGUIパッケージのために働く必要があります):このようなあなたのすべてのボタンをバインドしますwxPythonを、については
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "1"), button1)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "2"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "3"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "4"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "5"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "6"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "7"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "8"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "9"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "0"), button2)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "+"), buttonAdd)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "-"), buttonSubtract)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "*"), buttonMultiply)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "/"), buttonDivide)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, "="), buttonEqual)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: button_clicked(event, None), buttonClear)
を(これを使用一部:あなたが正常に機能するボタンを接続する場所の代わりにlambda event: button_clicked(event, "1")
)
ここでの考え方は、関係なく、使用GUIモジュールの、あなたのCALCのすべてに単一の機能 をバインドすることですulatorのボタンをクリックし、各ボタンの異なる値を渡します。
電卓のようなものを作っていると思いますか?私は、ボタンが値を保持することができないので、ボタンの値が何を意味するのかは分かりませんが、各数字ボタンから数値を使用することを意味するならば、単に「クリックされた」信号に接続するコールバック関数を設定してください各コールバックにハードコードされた静的な番号で変数を初期化します。 – oldtechaa
ボタンの機能を追加しました。番号は「2」です。その関数の変数を初期化する必要がありますか?あるいは私は間違っていると思いますか?そして、私は電卓を使っています。 –
となります。また、元のプランを使用し、そのボタンがクリックされたときに 'self.first_num'を2つに設定することもできます。答えはそれがうまくいくように見えます。私はPythonを使用しないので、Pythonのlambdaでの経験はありません。 – oldtechaa