UWP 10(D3D)をターゲットにしてアプリケーションをビルドしようとしていますが、パッケージをビルドしようとするとエラーが発生します。UWP 10(UAP)用のビルドがエラーで失敗する
これはコードです:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UIWidgets;
namespace Samples {
[Serializable]
public class MatchItem : IItemHeight
{
public float Height {
get; set;
}
[SerializeField]
public string GameName;
[SerializeField]
public string GameType;
[SerializeField]
public bool Private;
[SerializeField]
public int Ratings;
public HostData HostData;
}
}
エラーCS0246:(?あなたがusingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足している)型または名前空間名 'HostData' が見つかりませんでした
HostDataはUnityEngine名前空間の中にあり、私はファイルの一番上に置きます。 PCのスタンドアロンとAndroidで同じコードが機能します。
私はUnityのバージョンを使用しています:5.5.1f1(64)