2016-11-13 10 views
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私は最近のマヤスクリプトを学習しており、ユーザー定義のコンテキストでカスタムマニピュレータを適用する方法について混乱しています。 objを選択し、Show Manipulator Toolが機能しないをクリックします。この質問は愚かかもしれないが、私はそれをする方法を見つけることができません。ユーザー定義のコンテキストでカスタムMayaマニピュレータを適用する方法

devkit filmMoveManip.pyに例があり、その使い方を知りたいと思っています。私はそれをロードする方法を知っています、マニピュレータをどのように表示して使用するかだけです。

答えて

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は、あなたのplugin_pathにスクリプトfilmMoveManipの.pyを追加し、ファイルヘッダ内の使用ガイドに従います。

# filmMoveManip.py 
#  Scripted plug-in that displays a manipulator that 
#  modifies the film translate horizontal and vertical 
#  values. 
# 
# To use this plug-in: 
# 1. execute the following Python: 
# import maya 
# maya.cmds.loadPlugin("filmMoveManip.py") 
# maya.cmds.spFilmMoveManipCtxCmd('spFilmMoveManipContext1') 
# maya.cmds.setParent('Shelf1') 
# maya.cmds.toolButton('spFilmMoveManip1', cl='toolCluster', t='spFilmMoveManipContext1', i1="filmMoveManip.xpm") 
# 2. Open the outliner and select a camera shape such as perspShape 
# 3. A manipulator with a horizontal and vertical axis will be displayed. 
# 4. Move the axis to modify the film translate 
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私はもっと慎重にコメントをお読みください。ありがとう兄貴 – Joey

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