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私のゲームでは、ユーザーは移動する船をコントロールします。Swift SpriteKitを使用すると、プレイヤーノード間で選択することができます
ゲームはどのようにしてユーザーが一連のノードから選択できるようにしますか?
let shipTexture = SKTexture(imageNamed: "ship1.png")
ship = SKSpriteNode(texture: shipTexture)
ship.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: -self.frame.height/3)
ship.zPosition = 3
ship.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 30, height: 100))
ship.physicsBody!.isDynamic = false
ship.run(makeShipAnimate)
ship.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.ship.rawValue
ship.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.ship.rawValue
ship.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.ship.rawValue
ship.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.addChild(ship)
されています:彼らはから選択する、あるいは自分のスコア= X.ここ
は、現在のプレーヤーのノードのための私のコードである場合はロックを解除することができます緑/青/赤の船を提供する例えば
ユーザーが「ship1.png」または「ship2.png」の間で選択できるようにする方法はありますか?