1
私はC#でメディア要素のソースを設定しようとしています。これは私がWindows Phone 7のMediaElementのソースを設定しますか?
XAMLをやっているパート
<MediaElement x:Name="Sound" AutoPlay="False" />
<Button Content="Shout!" Height="123" Name="button2" Width="123" Click="shout_Click" />
C#パート
private void shout_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Sound.Source = new Uri("Sounds/fusrodah.wma", UriKind.Relative);
this.Sound.Play();
}
上記動作しません。しかし、xamlで手動でパスを設定すると動作します。 C#でMediaElement
のソースをどのように設定できますか?
私はそれだけで再生されない、ということを試みました。エラーも何も投げません。 PS:私が作っているアプリの種類を既に知っていると思います) – deztructicus
MediaFailedイベントをmediaplayerにアタッチします。 'Sound.MediaFailed + = new EventHandler(Sound_MediaFailed);'このイベントが呼び出され、メッセージに含まれているかどうかを確認します。 –
keyboardP
私はそうしました。それは失敗しない。それだけでそれを再生していない。しかし、私は、私がplay()関数の直前にブレークポイントを置き、3秒待っていると、それが再生されることを発見しました。おそらくそのコードをスピードアップしていますか?コードを「スリープ」させる方法はありますか? – deztructicus