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pygameモジュールを使用して、画面に黒い四角形を描きました。私はその上にマウスを置くと、その周囲に別の(緑色の)矩形(幅= 4)を描くことによって四角形を「強調表示」するコードを書いています。 マウスがの場合は、を動かすだけで動作します。黒い四角形の表面に固定されている場合、緑色の四角形は表示されません。 私のコードは次のとおりです。Python 3.5.2:Pygame hightlight rectangle(マウスの場合)
import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
done = False
clock = pygame.time.Clock()
white = (255,255,255) # COLLORS
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,100,0)
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN
def draw_rect(x,y):
rect = pygame.Rect(x, y, 40, 40)
pygame.draw.rect(game_display, black, rect)
if rect.collidepoint(mousex,mousey):
box_hightlight(x,y)
def box_hightlight(x,y):
pygame.draw.rect(game_display,green,(x-5,y-5,50,50),4)
while done != True:
x = (display_width - 40)/2
y = (display_height - 40)/2
mousex = 0 # used to store x coordinate of mouse event
mousey = 0 # used to store y coordinate of mouse event
for event in pygame.event.get(): # PRESSED KEYS EFFECTS
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == MOUSEMOTION :
mousex, mousey = event.pos
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
mousex, mousey = event.pos
mouseClicked = True
game_display.fill(white)
draw_rect(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
私は何を欠席しましたか?
ありがとうございます!出来た !また、mousex = 0のmousey = 0を削除しただけでもうまくいきました。 – ROBlackSnail