2012-03-26 3 views
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私は(OpenGLレンダリングを使用して)アニメーションを開始し、その後、その10秒後に停止する(と活動画面に戻っ)以外にも多くのことを行う必要があるアプリを開発しようとしています。Android;起動して正常な活動からOpenGLのアニメーションを停止

私は、Activityクラスを開発しているとOpenGLは、個別にレンダリングします。 しかし、それらをまとめて、私が望むときにOpenGLアニメーションを開始して停止する方法はわかりません。

私は、Androidへの完全な初心者です。任意の提案、助け、例へのポインタは非常に感謝されます。

ありがとうございます。

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Intent's 'とアンドロイドでActivity's'との間の1つの移動。 ... – sastraxi

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の意図にhttp://developer.android.com/guide/topics/intents/intents-filters.htmlを参照してください。私が何を望むかのように見えます。ありがとうございました! – M10TheMist

答えて

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私はあなたがゼロから開始する場合、いくつかのOGLエンジンを使用することを提案します。いくつか存在します。 AndEngine
Javaフロントエンドを使用するオープンソースのOpenGLエンジンは、使いやすく高速です。それはドキュメントの不足しているが、巨大なフレンドリーなコミュニティを持っています。良いチュートリアル、サンプル、FAQ、サポートについては、フォーラムをご覧ください。私はインディー・ゲームに使っています。

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返信いただきありがとうございますasktomsk。実際に私はゲームを開発していませんが、私のアプリはデバイスでサポートされているfpsを読み込もうとしています。例えば、私のアプリのアクティビティにはボタンがあり、それを押すと10秒間OpenGLアニメーションが実行され、fpsが返されます。これは私が立ち往生している場所です。 – M10TheMist

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