FacebookのSDK 7.9.4を実装しようとしたので、リーダーボードなどに使用できますが、いくつか問題があります。Facebook SDKのエラーwin32 cmdと統一
私のプロジェクトにインストールされた資産の後、私はFacebookの設定に移動し、私はこのエラーを持っていた:
Win32Exception: ApplicationName='cmd', CommandLine='/Cecho "xxx" | openssl
base64', CurrentDirectory=''
System.Diagnostics.Process.Start_noshell
(System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process
process)
System.Diagnostics.Process.Start_common (System.Diagnostics.ProcessStartInfo
startInfo, System.Diagnostics.Process process)
System.Diagnostics.Process.Start()
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process:Start()
Facebook.Unity.Editor.FacebookAndroidUtil.DoesCommandExist (System.String
command)
Facebook.Unity.Editor.FacebookAndroidUtil.get_DebugKeyHash()
Facebook.Unity.Editor.FacebookAndroidUtil.get_SetupProperly()
Facebook.Unity.Editor.FacebookSettingsEditor.AndroidUtilGUI()
Facebook.Unity.Editor.FacebookSettingsEditor.OnInspectorGUI()
UnityEditor.InspectorWindow.DrawEditor (UnityEditor.Editor editor, Int32
editorIndex, Boolean rebuildOptimizedGUIBlock, System.Boolean&
showImportedObjectBarNext, UnityEngine.Rect& importedObjectBarRect) (at
C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:1235)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
を私はオンラインで検索、何も働きました。
私はopenssl win64をインストールし、それを変数environnementsに含めました。私もそれにjdkパスを入れました。しかし、それはまだ動作していません。
私のプロジェクトとAndroid SDkフォルダは、opensslとjdkドライブ(C :)とは異なるドライブ(E :)にあります。 (私はC:HDのスペースが不足しているのでそれをしました)。
プロジェクト全体をCに入れましたが、エラーは引き続き表示されます。
どうすれば修正できますか?
ありがとうございます!
よろしくお願いします。私は的環境変数
"C:\ WINDOWS \ System32に" に追加することによって、私のエラーを修正
ただの提案です。空のUnityプロジェクトをAndroidデバイスに再生できるようにPCを設定してください。設定がOKであることがわかったら、フェイスブックの統合に移ります。 – Farhan
新しい空のプロジェクトを作成し、アンドロイド・プラットフォームに切り替えます。それは正常に構築され、私はfacebook sdkをインポートしているとき、エラーは再び表示されます。 –