2011-01-04 6 views
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私は2年以上少し前からプログラミングを続けてきました。グラフィックプログラミングを始め、いくつかの簡単なゲームを始めようと思います。私がDirectXを学ぶために見てきた本の多くは、あなたがそれの基本を知っていると仮定しています。私はそうではありません。あるいは、あなたにちょっとしたスニペットを与えて、説明。だから、グラフィックスプログラミングにとって本当に新しいが、一般的なプログラミングに関するいくつかの知識を持っている誰かのための良い本は何ですか?ゲームプログラミングを始めるための素晴らしい本は何ですか?

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ここで答えが見つかるかもしれません(またはより良い応答) - http://gamedev.stackexchange.com/ –

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Direct3D 11に関連する書籍の推奨事項のいくつかについては、この[blog](http://blogs.msdn.com)を参照してください。 /b/chuckw/archive/2014/04/07/book-recommendations.aspx)post。 –

答えて

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私が今まで見た中で最高のグラフィックスプログラミングの本は、フランクルナの "An Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach"です。これは、線形代数的なプライマー(絶対的に重要)から始めて、次に3Dパイプラインがどのように機能するか(モデル、世界、カメラ、ndc、ビュー)とDirectxであるプログラミングの悪夢に対処する方法を説明します)

また、反射や屈折などのいくつかの高度なテクニックもカバーしていますが、基本的には(最初の8つの章)、必要なものをダイレクトに書くことができ、グラフィックスの残りの部分は費やされますWolfgang Engelの "Shader X"シリーズ(Shader X7が特に優れている)、GPU Pro(同じ著者)、NvidiaのGPU Gemsのような本を無料でWebサイトに持っています:Gpu Gems

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Android NDKゲーム開発クックブックhttp://www.amazon.com/Android-NDK-Game-Development-Cookbook/dp/1782167781は、Android NDKとはほとんど関係がありません。ただし、プラットフォームに関係なく、C++のゼロからポータブルゲームエンジンを実装することに重点を置いています。主にファイルシステム、ネットワーキング、オーディオなどの低レベルのものが含まれています。

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