私はハウススプライトとキャラクタースプライトを持っています。私は私のキャラクターが家スプライトとすべての将来の家スプライトを "通過"しないようにします。では、ハウススプライトをリストに追加してhouse_sprites内のすべてのハウスに対して、文字スプライトが通過できないようにするにはどうすればよいですか?あるいは、私のキャラクターが1で1の衝突をプログラミングせずに複数のスプライトを「通過」しないようにする他の方法がある場合は、私はxcodeでC++とsfmlを使用しています。私は、ゲーム内のすべての「ソリッド」スプライトに以下のコードを書いてはいけません。だから、もし私がそれを「ソリッド」にしたいのであれば、スプライトをリストに追加するにはどうすればいいですか? SFMLは自動的に衝突を扱うdoesntの `sfmlスプライトのリストを作成し、forループを使用してそれらを「ソリッド」にする方法
if(sprite.getGlobalBounds().intersects(EnterHouse.getGlobalBounds()))
{
if (GoingLeft == true)
{
x_pos = x_pos + speed;
x = x + speed;
}
if(GoingDown == true)
{
y_pos = y_pos - speed;
y = y - speed;
}
if(GoingRight == true)
{
x_pos = x_pos - speed;
x = x - speed;
}
if(GoingUp == true and y > 2530)
{
y_pos = y_pos + speed;
y = y + speed;
}
if(GoingUp == true and x_pos < 20230)
{
x_pos = x_pos - speed;
x = x - speed;
}
if(GoingUp == true and x_pos > 20230)
{
x_pos = x_pos + speed;
x = x + speed;
}
if(GoingDown == true and x_pos < 20230)
{
x_pos = x_pos - speed;
x = x - speed;
}
if(GoingDown == true and x_pos > 20230)
{
x_pos = x_pos + speed;
x = x + speed;
}`
あなたの質問は、リストに追加することとは関係ありません。それが解決策に関するあなたの前提でした。実際の問題に焦点を当ててください。私はそれが簡単なことではないことを知っています。特にあなたが他のところであなたの考えを持っているときは特にそうですが、本当に - あなたが質問を書いた後に戻ってタイトルを再考するのに一瞬を費やすなら、 "複数のスプライトを通過する"はコアであり、 "リストに追加する"ではありません:) – quetzalcoatl
私の答えがあなたに明確になったと思うなら、それを受け入れてください。 –